martes, 13 de octubre de 2009

Definiciones de informática

HARWARE




Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.


FIRMWARE




El firmware ha evolucionado para significar casi cualquier contenido programable de un dispositivo de hardware, no sólo código de máquina para un procesador, sino también configuraciones y datos para los circuitos integrados para aplicaciones específicas (ASICs), dispositivos de lógica programable, etc


SOFTWARE




Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades

RED CORPORATIVA






Una red corporativa utiliza normalmente diferentes tipos de medios de red. Los diferentes segmentos de la oficina pueden utilizar redes Ethernet o Token Ring de 10 megabits por segundo (Mbps), pero la red troncal que se utiliza para conectar con las diferentes redes y servidores de host está formada normalmente por redes Ethernet de 100 Mbps o una Interfaz de datos distribuidos por fibra (FDDI, Fiber Distributed Data Interface). Las conexiones con redes externas (Internet) se establecen a través de líneas concedidas o de servicios de conmutación de paquetes como Frame Relay. Las conexiones con sucursales se establecen a través de medios conmutados (ISDN (RDSI) o módems analógicos), medios dedicados (líneas concedidas o Frame Relay) o Internet.



RED SOCIAL




Una revisión de los sitios de redes sociales hace evidente que sus fundamentos tecnológicos están basados en la consolidación de aplicaciones de uso común en un único sitio. Se emplean las tecnologías estándares, como el correo electrónico y sus protocolos; http para facilitar las operaciones de subir o bajar información ya sea fotos o información sobre el perfil; la mensajería instantánea y los otros protocolos de uso común que se pueden encontrar a lo largo de muchas páginas web. Las características de las salas de chat también están disponibles y permiten a los usuarios conectarse instantáneamente en modalidad de uno-a-uno o en pequeños grupos en función de la oferta del sitio.



JUEGOS EN LINEA








La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática multiusuario de un juego de rol llamado Dragones y Mazmorras, basado en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales.


Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom. Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad


TRABAJO COLABORATIVO





El trabajo colaborativo se define como procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos específicos, más herramientas diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo.

En el marco de una organización, el trabajo en grupo con soporte tecnológico se presenta como un conjunto de estrategias tendientes a maximizar los resultados y minimizar la pérdida de tiempo e información en beneficio de los objetivos organizacionales.

El mayor desafío es lograr la motivación y participación activa del recurso humano. Además deben tenerse en cuenta los aspectos tecnológico, económico y las políticas de la organización. Trabajo colaborativo o groupware son palabras para designar el entorno en el cual todos los participantes del proyecto trabajan, colaboran y se ayudan para la realización del proyecto.


WED 2.0





El término Web 2.0 es asociado usualmente con Tim O'Reilly debido a la referencia hecha en la conferencia O'Reilly Media Web 2.0 en 2004. El término fue utilizado para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil y eficaz de información entre los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta.

WED 3.0




Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semantica, la Web Geoespacial, o la web 3d. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cual es la definición acertada.
























































martes, 6 de octubre de 2009

PELICULA FAVORITA

THE CORE








Datos de la película:
  • Título origunal : The core
  • Director: Jon Amiel
  • Guionistas: Cooper Layne & John Rogers
  • Duracion: 110 min.
  • Género: Ficción
  • Año: 2003
  • PRODUCTORA: Paramount Pictures
  • GÉNERO Y CRÍTICA : Fantástico. Acción. Ciencia-Ficción / SINOPSIS: Los científicos descubren que el corazón del planeta Tierra va a detener su movimiento giratorio, lo que causará un tremendo desastere natural, eliminando la vida tal y como la conocemos. Un grupo de científicos son reclutados para una peligrosa misión al centro de la tierra que pueda prevenir la catástrofe. (FILMAFFINITY

RELATO:

Es una pelicula sumamente genial, trata de un desastre geografico el que afecta a nuestro planeta tierra, las fuerzas militares crean un arma capaz de producir movimientos cismicos, en otras palabras crear terremotos en territorios enemigos , pero lo que nuestros amigos militares no sabian que aquellos disparos de energia, causaban daño al nucleo de nuestro planeta , que al igual que un corazon al recibir muchas descargas de energia provoca un paro cardiaco, a nuestro planeta le ocurria algo parecido que el nucleo dejo de rotar, al hecho ocurrido los militares acudieron a los mejores geofícicos del mundo para comentarles sobre el problema del planeta. uno de los geoficicos presentes creo una maquina capas de perforar por medio de lacer todo tipo de materia , y un material capaz de soportar la cantidad mas alta de calor llamada INUPTEMIO el cual transforma el calor en energia .con esta maquina lograrian la tripulacion llegar al centro de la tierra.

jueves, 1 de octubre de 2009

Bienvenido (a)

Gio
Bienvenidos (as) soy geovanni Lopez mi pais natal Ecuador
Naci en Guayaquil 08/03/1992

he aqui un poco de informacion sobre mi persona :
PELICULAS FAVORITAs
  • the Core
  • Trece Fantasmas
MUSICAS FAVORITAs
LIBROS FAVORITOS
  • Vuelta al mundo en 80 dias
  • Rimas y leyendas de Becquer
  • Don Quijote de la Mancha
DEPORTE FAVORITO
  • BASCKET
  • NATACION
  • CARRERAS
PASATIEMPO
  • Escuchar musica
  • leer un buen libro de terror

CONOCIMIENTOS DE INFORMATICA

conocimientos medios de informática no todo un experto pero estoy en ello

manejo correcto de microsoft office ( power point -word-Exel )

al tanto de todos los modos en que se puede realizar una presentacion de diapositivas

Etc..

COCHE FAVORITO














Y FIEL AL BARÇA =)